Mikko Karttunen julkaisi Ropeconissa Blightburg-roolipelin, joka tarjoilee renessanssiajan juonittelua Apocalypse World -peliä muistuttavilla säännöillä. Valtakamppailun tuoksinassa hahmot paljastavat todellisen luontonsa kuin Game of Thronesissa ikään. Haastattelin tekijää ja selvitin, millaisesta taustasta peli nousee.
Posts tagged as “pelisuunnittelu”
Tracon Hitpoint on Tampereella 23.-24. marraskuuta järjestettävä roolipelitapahtuma. Kyseessä on sisartapahtuma Traconille, jossa on kyllä ollut alusta saakka myös roolipeliohjelmaa, mutta jonka pääpaino on selvästi animeharrastuksessa. Tämä epäsuhta sai aktiivit järjestämään ensimmäisen Tracon Hitpoint -tapahtuman vuonna 2015 (ks. blogaus Hitpoint-tapahtuman historiasta) ja sen jälkeen tapahtumaa on järjestetty joka toinen vuosi. Tämän vuoden Hitpoint on siten kolmas laatuaan.
Roolipelitiedotus viettää 10-vuotisen taipaleensa kunniaksi juhlavuottaan ja sen juhlistamiseksi sivustolla julkaistaan joka kuukausi roolipeliskenaario tai minipeli (ks. lisätietoa projektista). Lokakuun julkaisuna on Minna Heimolan suunnittelema freeform-peli Punavangin laulu (lataa PDF tästä). Suurkiitokset Minnalle!
Kesä on paitsi kansainvälisten pelitapahtumien myös pelipalkintojen jakamisen aikaa. Palkinnot ovat yksi tapa osoittaa skenen sisäistä arvostusta eri peleille, joten palkinnonsaajat heijastelevat osaltaan skenen nykytilaa. Poimin esittelyyn kahdeksan eniten palkintoja kahminutta rooli- ja lautapeliä.
Roolipelitiedotuksessa on perinteisesti haastateltu pelisuunnittelijoita, jotka ovat hiljattain julkaisseet jonkin roolipeliteoksen. Tällä kertaa vuorossa on Kristel Nyberg, joka kirjoitti viime Ropeconissa julkaistun Praedor-lähdeteoksen Kielletyn rakkauden kirja.