Press "Enter" to skip to content

Posts tagged as “pelisuunnittelu”

Raggi tarjoaa kirjoituspalkkioita taikaesineiden kuvauksista

Lamentations of the Flame Princess -kustantamon James Raggi on laatimassa uutta versiota pelinsä pelinjohtajan oppaasta. Hän haluaa sisällyttää siihen 50 esimerkkiä taikaesineistä ja on päättänyt toteuttaa tämän joukkoistamalla: Raggi maksaa 25 euroa per kirjaan hyväksytty taikaesine ja heittää kirjoittajalle vielä julkaistun PJ-kirjan kaupan päälle.

Taikaesineen kuvauksen lähetetään Raggille sähköpostitse. Aikaa on helmikuun 15. päivään asti eli tässä vaiheessa vielä kolmisen viikkoa. Tarkemmat tiedot löytyvät Raggin blogauksesta.

Äänestä skenaariokilpailun voittajaa

Pelilauta-foorumilta löytyy viestiketju, jossa kisataan siitä, kuka kirjoitti parhaimman Caldwellin linnoitus -skenaarion karttaan perustuvan uuden skenaarion. Kilpailuehdokkaita on kuusi (löytyvät tuon mainitun foorumiviestin kautta) ja ne edustavat kukin varsin erilaista skenaariosuunnittelua. Siitä vain katsastamaan, että millaista on kotimainen OSR-D&D -materiaali ja kannustamaan omaa suosikkiaan kohti voittoa!

Michelle Nephew on Ropeconin kunniavieras

Ropeconin blogissa kerrotaan, että tämän vuoden kunniavieraaksi on saatu Atlas Games -pelifirmassa tuottajana toiminut Michelle Nephew. Nephew on tehnyt pelialalla pitkän uran ja on ehtinyt työskennellä niin rooli-, lauta- kuin korttipelienkin kanssa. Varsinainen pelisuunnittelija hän ei ole, joten nimi ei välttämättä ole monelle harrastajalle tuttu, mutta tuottajana hänen nimensä löytyy mm. yleislähdemateriaalia tarjoavan Penumbra-teossarjan osista. Hän on myös tutkinut roolipelaajien aktiivisuutta pelimaailmojen muokkaajina ja luojina (authorship); aiheesta löytyy kokonainen jykevä teos.

Nephew on Ropeconin monipuolisuuden huomioiden varsin kiinnostava vieras. Hänen monipuolinen kokemuksensa pelialalta mahdollistaa poikkileikkaavat luennot, jotka voivat kiinnostaa useampaa kuin vain yhtä harrastajaryhmää. Omakustanne-julkaiseminen on yleistynyt pelialalla 2000-luvulla, joten on hyvä myös korostaa tuottajien merkitystä peliteollisuudessa varsinaisten pelisuunnittelijoiden aseman rinnalla.

Ropecon 2014 kooste

Ropecon on tältä vuodelta selän takana, joten netissä alkaa olla tarjolla jo runsaasti erilaisia raportteja ja muita tuloksia tapahtumasta. Ohessa on koottu niitä yhteen aiheesta kiinnostuneiden luettavaksi. Ropeconhan tapaa olla niin iso tapahtuma, että kokonaiskuvan saamiseksi on pakkokin lukea muiden kokemuksia, vaikka olisi ollutkin paikalla.