Suomen suurin roolipeliaiheinen pelitapahtuma Ropecon järjestetään 28.-30.7. Helsingin Messukeskuksessa. Luvassa on 1500 tuntia ohjelmaa, josta voi äkkiseltään olla vaikea erottaa se itselleen kiinnostavin sisältö. Roolipelitiedotus ojentaa auttavan virtuaalikätensä ja listaa ajankohtaisia aiheita käsittelevät ohjelmanumerot. Tarkempaa tietoa kustakin ohjelmasta löytyy tapahtuman ohjelmaoppaasta.
Posts tagged as “pelisuunnittelu”
Jo perinteeksi muodostunut Ropeconin skenaariokisa järjestään tänäkin vuonna. Ohessa ovat tiivistetyt ohjeet, kattavamman kuvauksen löydät Ropeconin verkkosivulta:
- Ensimmäinen vedos (ikäänkuin ilmoittautuminen kisaan) pitää tehdä 9. kesäkuuta mennessä
- Minipelin (tai skenaarion, niin kuin niitä kisassa jostain syystä kutsutaan) pitää perustua “johonkin tunnettuun klassikkoteokseen” ja käyttää “klassista satunnaisuuteen perustuvaa mekaniikkaa”
- Helsingissä Töölön kirjastossa järjestään 17. kesäkuuta Skenujam-niminen tapahtuma, jossa skenaariotaan on mahdollista hioa
- Lopullisen version viimeinen palautuspäivä on 9. heinäkuuta
- Muut vaatimukset ovat tuttuja edellisvuosilta: pelaajamäärä 3-5 henkeä (PJ:n lisäksi), pelattavissa 45 minuutissa, materiaalin kokonaismitta 10 sivua ja skenut tulevat kisan jälkeen vapaaseen julkiseen jakeluun
Viime kuussa Facebookin “ropefoorumeilla” puhuttiin OSR:sta, ihon tummentamisesta larppia varten ja keksittiin roolipeliaiheisia sananlaskuja. Blogien puolella esiteltiin pari peliä ja kerrottiin uuden ropejulkaisun ilmestymisestä.
Maaliskuu on edennyt hyvää tahtia, joten lienee sopiva hetki uutisoida taas muutamista skenessä esiin nousseista puheenaiheista. Aloitan kansainvälisestä skenestä ja D&D:sta. Jatkan sitten kotimaisella pelisuunnittelulla ja larpeissa tapahtuvan häirinnän torjumisella.
Tracon Hitpoint ja Peukaloisprinssi-seikkailu ovat kulman takana. Ensimmäisessä on tilaisuus tutustua monimuotoiseen freeform-peliskeneen ja jälkimmäinen on Myrskyn sankarit -roolipelin uusin lisäosa.