Uutisoin tuossa taannoin Paizon järjestämästä RPG Superstar -kilpailusta, jossa Mikko Kallio oli tänä vuonna päässyt semifinaaleihin asti. Finaalipaikkahan siitä sitten irtosi ja näin kisan jälkeen paneuduin juttusille miehen kanssa vähän laajemmin.
Posts tagged as “pelisuunnittelu”
Pathfinder-roolipeliä julkaiseva Paizo Publishing tunnetaan aktiivisesta yhteydestä fanijoukkoihinsa. Perussääntökirjan kehityksessä tehtiin avointa pelitestausta ja fanijoukkoa on kuunneltu senkin jälkeen. Paizolle tämä on tietysti ilmaista mainosta ja innokasta työvoimaa.
Paizon vuosittain järjestämä RPG Superstar-kilpailu on samaa sarjaa. Tässä skenaariosuunnittelukisassa pääpalkintona on julkaisusopimus Paizon kanssa. Voittaja pääsee siis laatimaan skenaarion, jonka Paizo julkaisee ja neljän parhaan sakkiin yltämälläkin pääsee suunnittelemaan Pathfinder Society -skenun.
Kuluva vuosi on RPG Superstar-kisalle jo järjestyksessään seitsemäs, mutta tänä vuonna sen tekee jännäksi Mikko Kallio. Hän on yltänyt jo semifinaaliin eli 16 parhaan sakkiin asti. Jos hänen skenaarionsa The House of the Serpent’s Hand selviää tästä äänestyksestä, finaalipaikka on saavutettu! Tuomaristo on omasta puolestaan kehunut skenaarion oivallisuutta, mutta viimeisen sanan sanovat äänestäjät: aikaa on 17. helmikuuta saakka. Nyt siis kaikki Paizon verkkosivujen kautta vaaliuurnille ja kannustamaan Suomi… öh, Mikko Kallio voittoon!
Mikkelissä Otavan opistolla järjestettiin marras-joulukuun vaihteessa larppiseminaari X-Con, jossa aiheina olivat “liveroolipelien suunnittelu, organisointi ja tuotanto”. Tapahtuman verkkosivuilta voi käydä katsastamassa mm. ohjelmaluetteloa ja Nörttityttöjen blogissa on julkaistu Melina Cuneliuksen kirjoittama tapahtumaraportti. Tapahtumaraportin yhteydessä on linkit luentojen tallenteisiin YouTubessa.
Ropecon on takana ja uudet julkaisut ovat päätyneet ahnaan yleisön käsiin. Verkosta löytyy jo useampi arvostelu, joiden linkit olen koonnut tähän kätevästi. Jos arvosteluja on vain yksi, linkki on pelin nimen kohdalla; jos useampi, niin linkit on mainittu erikseen. Julkaisut ovat aakkosjärjestyksessä:
- Fuck for Satan (tilaussivu) on James Raggin uusin skenaario. Se ei liene varsinaisesti Ropecon-julkaisu, vaan taitaa olla jonkin taannoisen joukkorahoituskampanjan satoa. Se vain sattui ilmestymään juuri sopivasti Ropeconin alla. Laitan tämän arvion mukaan myös siksi, että Raggin yleisö on pääosin ulkomailla, eikä hänen tuotteistaan ole juurikaan saatavilla kotimaan tyyppien arvioita.
- Kalikos eli Suomen Glorantha-seura palautti suomentamisen skeneemme ja putkautti ilmoille Robin D. Lawsin HeroQuestin (kotisivu) käännöksen. HeroQuest on jo useamman vuoden ikäinen peli, joten siitä löytyy paljon arvioita netistä. Huomioidaan nyt kuitenkin, kun on tullut arvio laadittua.
- Lännen maat (kotisivu) on Risto Hiedan uusin peli. Kyseessä on eräänlainen tarinankerrontapeli muinaisegyptiläisen kuolemaan koskevan mytologian mukaan. Molemmat arviot (tässä ja tässä) ovat varsin ylistäviä.
- Ville Laakkonen julkaisi ensimmäisenä roolipelinään haltiaroolipeli Melidianin (kotisivublogi). Peli sijoittuu 20 vuotta sitten julkaistun Elhendi-roolipelin esihistoriaan, jolloin haltiat asuttivat vielä yhtenäistä valtakuntaa ja joutuivat kohtaamaan ihmiset ensimmäistä kertaa.
- Myrskyn sankarit (kotisivu) lienee vuoden odotetuin roolipeli. Pelihän sai alkunsa joukkorahoituskampanjalla, kun Mike Pohjola halusi varmistaa myös uuden pelaajasukupolven saavan klassista “punalaatikkoa” vastaavan aloittelijapelinsä. Sittemmin pelille löytyi iso Tactic julkaisijaksi. Skenessä pelistä on kuitenkin tähän mennessä puhuttu yllättävän vähän.
- Vihan lapset (kotisivu) on roolipeli synkästä tulevaisuudesta, jossa avaruusolennot ovat luoneet synkän dystopian Maan asukkaille. Peli käyttää Stalkerista tuttuja nopattomia FLOW-sääntöjä. Peliin julkaistiin tänä vuonna Keskushallinnon opas, joka on käytännössä pelinjohtajan kirja. Hieman yllättäen tämä tuote on kerännyt eniten arvioita (tässä, tässä ja tässä), kaikki varovaisen positiivisia.
Taannoin värkkäsimme Eeron kanssa kasaan kartan vuoden 2010 Ropeconia varten, josta selvisi missä ja miten pääsee pelaamaan. Ajatuksena oli silloin promottaa Ropeconin kunnioitettavan monipuolisen ohjelman keskellä nimenomaan sitä roolipelisisältöä. Tällä kertaa olen haarukoinut Ropeconin ohjelmasta ne siivut, joita suosittelen jokaiselle roolipelaamisesta kiinnostuneelle.