Press "Enter" to skip to content

Posts tagged as “pelisuunnittelu”

LotFP Weird Fantasy Roleplaying

Kuten täällä on aiemminkin ollut puhetta, James Raggi on helsinkiläinen old school -roolipelisuunnittelija, jonka tyylistä tykkään itse kovasti: sillä on kunnianhimoa ja vaikka se on ihan indie, niin välillä sillä on hullultakin kuulostavia suunnitelmia, kuten nyt tämä D&D:n uudelleenkirjoittaminen. Vanhoilla (ja erityisesti vanhan koulun) roolipelaajillahan ruukkaa kaikilla olla omamuokattu D&D jossain pöytälaatikon nurkassa, mutta harvempi päätyy kuitenkaan julkaisemaan peliään kalliina laatikoituna laitoksena.

Uusintapainos Roudan Maasta

Sope kertoo omassa blogissaan aikeestaan uusintajulkaista Ruotsalaisen Willen vuoden 2004 Roudan maa -kirjan tänä kesänä. Roudan maahan on paras Kalevala-roolipeliteos noin kokonaisuutena tarkastellen ja aikaa loppuunmyyty, joten uutuusjulkaisu on ihan tervetullut. Nostalgiapamauksena tuoreeltaan kirjoittamani arvio teoksesta vuodelta nappi ;)

Ropeconin Seikkailunkirjoituskilpailu 2010

Edellisvuotiseen tapaan Ropeconissa järjestetään pöytäroolipeliseikkailunkirjoituskilpailu. Kisaan osallistuneita skenaarioita ruoditaan niin asiantuntijaraadin kuin pelillisen suosionkin voimin. Säännöt ovat pitkälti samat kuin viime vuonna, mutta teemana on tällä kertaa “vampyyri hirviönä”. Ilmoittautumisen takaraja on 5. kesäkuuta ja varsinainen skenu pitää olla kasassa viimeistään 12. heinäkuuta.

Mainittakoon samalla, että myös pelinjohtajaksi ilmoittautuminen on käynnissä (ohjeet aiheesta), joskin kisapelien vetäjäksi voi ilmoittautua vasta 1. kesäkuuta.

Projektirahoitusta Ropecon ry:ltä

Ropecon ry tarjoaa edellisvuosien tapaan rahallista avutusta “harrastuskenttää aktivoivalle, kehittävälle ja uudistavalle ei-kaupallisessa toiminnalle, puhutaanpa sitten julkaisusta, palvelusta, innovaatiosta tai tapahtumasta”. Hakuajat ja -ohjeet Ropeconin blogista.

Iron Game Chef 2009

Suurin näistä indie-skenelle ominaisista pelisuunnittelukilpailuista, Iron Game Chef, tulee taas. Jonathan Walton pitää kisan tänä vuonna, uusilla verkkosivuilla. Kisa on kaikille avoin, hauska ja haastava mahdollisuus omien pelisuunnittelutaitojen hiomiseen jäsennellyssä ympäristössä. Vuodesta 2001 asti järjestetty Iron Game Chef keskittyy tänä vuonna pitkäjänteisyyteen ja suunnitteluprosessin kokonaisvaltaiseen hallitsemiseen, mikä on raju muutos aiempiin vuosiin nähden. Saa nähdä, miten siinä käy.