Tällä kertaa käyn läpi muutamia blogeja, joiden perusteella voi seurata tulevien pelien pelinkehitystä. Nostan myös esille roolipelien ja etenkin larppaamisen skenenäkyvyyttä, mikä on tärkeää uusien harrastajien mukaan saamisen kannalta.
Posts tagged as “pelisuunnittelu”
Jukka Sorsa on toiminut roolipeliskenessä Myrrysmiehet-nimisen pienkustantamon kautta (ks. aiempi haastattelu vuodelta 2012). Hän on ollut suunnittelemassa Hounds of the Sea (2009) ja Vihan lapset (2012-2013) -pelejä, sekä toiminut roolipeliblogi Lokin päätoimittajana. Ropeconissa häneltä ilmestyi uusi seikkailuroolipeli Hood.
Juhana Pettersson, joka tunnetaan kotimaisessa ropeskenessä pohjoismaisen larppaamisen edusmiehenä ja edesmenneen Roolipelaaja-lehden päätoimittajana, julkaisi heinäkuun Ropeconissa Tšernobyl, rakastettuni -nimisen roolipelin. Miehen esikoispeli Ikuisuuden laakso (2009) käsitteli traagisia pingviinisankareita. Uuden pelin aiheina ovat ydinonnettomuus ja rakkaustarinat.
Teen välillä katsauksen kansainväliseen (tai lähinnä yhdysvaltalaiseen) roolipeliskeneen. Ennen pelitapahtuma Gen Conia saatiin taas uusia lukemia roolipelien menekistä ja tapahtuman aikana jaettiin monia eri palkintoja.
Kotimaisen roolipeliskenen suurin vuosittain tapahtuma Ropecon on taas takanapäin. On aika koostaa tapahtuman tuloksia ja raportteja yhteen paikkaan luettavaksi. Vaikka olisitkin ollut paikalla, tapahtuma on liian iso, että yksittäinen kävijä voisi saada sitä kokonaan haltuunsa. Siksi on kiinnostavaa lukea eri kävijöiden kokemuksia.