Kesäkuu: sulatuskeli ympäri Suomen ja keskustelu ropeskenessä on tasaista. Keskiverto määrä bloggauksia, ryhmissä kohtalaisen pituisia keskustelunavauksia, aiheet sieltä-täältä valikoituneita.
Laineilla
- Sami Koponen/Efemeros: Turvamekaniikat roolipeleissä
- Niklas Nylund/Limun Ropellukset: LEGO Castlen paluu!
- Niklas Nylund/Limun Ropellukset: Shahar-kampanja post mortem
- Lokin skenaariokilpailu on ratkennut (voittaja: Kymmenen päivän haaksirikko/Heikki Marjomaa, kunniamaininta: Kymmenen tuntia/Eero Laine. Molemmat seikkailut ladatavissa)
- Loki ja velhokaverit vastaavat: Päättyykö cthulhuseikkailu aina dynamiittiin? (no.3)
- Lokin Ropecon-podcast (ideoita/toiveita pyydetään)
- Tommi Brander/Ropeblogi: Teoriakatsaukset 63-66 (#64)
- Ruska Soanjärvi/SRS: Miten Suomen roolipeliseura ry perustettiin 5 vuotta sitten -ensimmäinen puheenjohtaja muistelee
- Krisse Tuomisen Vitnessii, Vätnessii ja Vilosofiaa:
- Lunkisti lautapelaillen: Inkan aarre & Hanhipeli ja Masa Matkaaja
- Tappelulaivoja ja laivain upotusta (osat 1, 2, 3)
- Historiaseikkailuja esittelyssä
- Rooli-, lauta-, strategia- ja draamapelejä ja -kirjoja
- Maanantaina mainio buugi päällä (Ylistetyt, rakastetut, paheksutut, unohdetut -kirjan esittely)
- Lautapelisivistystä, puuhaa, liikkumista ja chillailua
- Synkkää satua, roolileikkiä ja hurrjaa menoa
- Liikuntaa, lukemista, leikkiä ja (rooli) pelaamista

Elävää taikuutta
- Tuotantoarvot, luovan harrastuksen kaupallistuminen, moninaiset pelit ja pelityylit, skenen sisäinen talkoomeininki ym. ajatuksia herättäviä avainkohtia >klick<
- Tabletop Vacations tarjoaa täyden palvelun ropelomia Lumleyn linnassa, Englannissa. Ajatuksia roolipelaamisesta 360 -ympäristössä?
- Fenix -lehdestä karttakuva ‘suomenkielisin’ nimin (hupsuuksia ja vähän kielikeskustelua)
- Kontekstista ja symboliikan muuntautumisesta (aka. voiko kuvatunnuksia varastaa natseilta takaisin?) >klick<
- Viihdyttävän huonot roolipelit -onko heitä? Kommenttikentän mielestä on, ja sieltä löytyykin monenlaista vinkkausta, pohdintaa, sekä keskustelua
- Miksi kiinnostava peli jää kokeilematta -kysely (31% ei ehdi/jaksa, 14% pelaajat puuttuu, 12% liikaa vaihtoehtoja/muuta pelattavaa)
- Millainen rope toimii striimissä parhaiten katsojan näkökulmasta? Tarinarikas, paljon eläytymistä ja hahmojen välisiä tilanteita, sääntöjen kanssa säätämistä mahdollisimman vähän. Myös pelisysteemin esittely/läpikäynti alussa mainitaan useasti. Genrellä tai pelisysteemillä ei tunnu olevan niinkään väliä; tekijöiden kiinnostus ja kohderyhmä ratkaisee.
- Ideoita velkojen kuittaamiseksi/velkojalta karkaamiseksi (PJ-jutut; skenaarioita)
- Maaginen larp-maailma käytännössä; vinkkejä ja ideoita immersion parantamiseksi, ja taikuuden tuomiseksi pelimaailman arkeen vs. ‘vain’ säänöstöksi/mekaaniseksi pelielementiksi
- Ja sit sitä ‘roolipelit on demonisia’ -retoriikkaa, kevyellä otteella >klick<
Suosittelussa murhamysteeripeli dekkariharrastajille (systeemejä & skenaarioita)
Be First to Comment