Koosteeseen on eksynyt keskustelua myös skenen ulkoreunoilta. Helmikuun valokeilassa mm. mekaniikat, sekä pelinjohtaminen.
Retrospect
- Heikki Marjomaa/Kirjastot: Pilottikokeilun tuloksia: Roolipelaamista eläkeläisille Yhteiset tarinat -pelin avulla
- Konehuonefilosofit: Luolamestareita ja Roolipelailua! (jakso 6)
- Epic Level Podcast: Huumoria (Jakso 11)
- Level 20 Podcast: Ohjeita uudelle pelinjohtajalle (Jakso 40)
- Level 20 Podcast: Hahmojen Kuolema Roolipeleissä (Jakso 41)
- Loki: Yhdenvertaisuus- ja tasa-arvosuunnitelman laatiminen roolipeliyhdistykselle (Mirka Oinosen haastattelu)
- Jukka Särkijärvi/Loki: Mitä se on kun mä larppaan? -Usva Sereginan Performing Fantasy and Reality in Contemporary Culture
- Visa Lampi/Loki: Soihdunsiirto, eli kuinka untuvikkopelinjohtajat tekivät ensimmäisen larppinsa viidessä viikossa
- Noppatuuri ekstra: Uuden pelinjohtajan mietteitä (osa 1)
- Sanna Ranto/Nörttitytöt: WoWista Saksaan, LoLista Tampereelle -tyttönä online-pelien maailmassa
- Jenni Hatakka/Nörttitytöt: Harrastuksena Warhammer-figuurien maalaaminen
- Riikka Riihiniitty/Nörttitytöt: Pöytäroolipelikirjojen lumoissa
- nim. Kartago/Ropeblogi: Miksi on tärkeää ymmärtää aistimisen olevan hahmokohtaista?
- Tommi Brander/Ropeblogi: Teoriakatsaukset 46 ja 49
- Krisse Tuominen/Vitnessii, Vätnessii ja Vilosofiaa: Vuosi 2021

Pelikokemuksia Kehittämässä
- Gallup: huima enemmistö (169 pelaajaa & pelinjohtajaa) on aloittanut roolipeliharrastuksen D&D:n parissa. Kärkikolmikkoon nousevat Keski-Maa 47- ja RuneQuest 43 äänellä. Kaiken aloittaneeksi on listattu yhteensä 46 eri peliä
- Pelinjohtamisen suurin haaste. Yleisimmät vastaukset kulminoituvat ajan-, energian-, tai (koettuun) luovuuden puutteeseen, sekä etenkin ensimmäistä kamppistaan suunnittelevilla epävarmuuteen (pitkä)
- Miksi et käyttäisi valmisseikkailuja? Monesti näiden ei koeta vähentävän PJ:n työmäärää oleellisesti, tai soveltuvan porukan tarpeisiin, tyylillisesti tai mekaanisesti. Monille maailmanluonti ja omien skenaarioiden kehitteleminen on juuri pelinjohtamisen suola. Laadukkaat valmiskampanjat voivat auttaa mm. pidemmän seikkailun ylläpidossa, tai ensimmäisten omien pelikertojen suunnittelussa
- Sääntökirja vs. harkinta, tulkinta & mielivalta: Valtaosa seuraa pää-asiassa kirjan sääntöjä, mutta soveltaa niitä sieltä täältä mm. tarinan edistämiseksi & tilanteiden kärjistämiseksi. Siistejä ideoita havoin torjutaan vain valmiin mekaniikan puutteesta
- X-kortin seuraamukset; (takapakki/korjausliike/tauko) Mitä jos ei tiedä miksi?
- Critical Rolesta, kanssapelaajien kuuntelemisesta, ja oman pelipöydän/-porukan parantamisesta
- Liikuntainspiraatioketju ‘pesunkestäville nörteille’ (pitkä)
- Rope kun vetää sun naruista –pohdintaa emotionaalisesta avoimuudesta, traumoista ja reaktioherkkyydestä
- Lähtökohtia matalan kynnyksen roolipeliin mielenterveys – ja päihdekuntoutujille
- Pelikehitys: Dice pool +taistelumekaniikkojen viilailua
- Mekaniikka: älykkyys-eduista taistelussa (mm. taktiikka, ketteryys, & huomiokyky)
- Toverimekaniikat
- Vertaistukea hahmokuolemaa odottaville
- Fantasiamurteet suomen kielessä
- Sillan ylitys (roolipelaajille tyypillisiä luovia ratkaisuja)
Suosituksissa Ukraina-skenaariot ja poliittiseen tutkiskeluun sopivat systeemit.
Be First to Comment