Pelilauta-foorumilta löytyy viestiketju, jossa kisataan siitä, kuka kirjoitti parhaimman Caldwellin linnoitus -skenaarion karttaan perustuvan uuden skenaarion. Kilpailuehdokkaita on kuusi (löytyvät tuon mainitun foorumiviestin kautta) ja ne edustavat kukin varsin erilaista skenaariosuunnittelua. Siitä vain katsastamaan, että millaista on kotimainen OSR-D&D -materiaali ja kannustamaan omaa suosikkiaan kohti voittoa!
Roolipelitiedotus
Ropeconin blogissa kerrotaan, että tämän vuoden kunniavieraaksi on saatu Atlas Games -pelifirmassa tuottajana toiminut Michelle Nephew. Nephew on tehnyt pelialalla pitkän uran ja on ehtinyt työskennellä niin rooli-, lauta- kuin korttipelienkin kanssa. Varsinainen pelisuunnittelija hän ei ole, joten nimi ei välttämättä ole monelle harrastajalle tuttu, mutta tuottajana hänen nimensä löytyy mm. yleislähdemateriaalia tarjoavan Penumbra-teossarjan osista. Hän on myös tutkinut roolipelaajien aktiivisuutta pelimaailmojen muokkaajina ja luojina (authorship); aiheesta löytyy kokonainen jykevä teos.
Nephew on Ropeconin monipuolisuuden huomioiden varsin kiinnostava vieras. Hänen monipuolinen kokemuksensa pelialalta mahdollistaa poikkileikkaavat luennot, jotka voivat kiinnostaa useampaa kuin vain yhtä harrastajaryhmää. Omakustanne-julkaiseminen on yleistynyt pelialalla 2000-luvulla, joten on hyvä myös korostaa tuottajien merkitystä peliteollisuudessa varsinaisten pelisuunnittelijoiden aseman rinnalla.
Limun Ropellukset on Niklas Nylundin ja Ilmari Kavenin yhteinen blogi, jossa he käsittelevät Dungeons & Dragons -pelin varhaisversioiden pelaamista. Heidän lähestymistapansa on hyvin käytännönläheinen; puhetta piisaa nimenomaan pelaamisesta itsestään.
Uutisoin jo aiemmin heidän moniosaisesta Aloittelevan luolamestarin oppaastaan, joka käsitteli ennen muuta luolaston suunnittelemista. Nyt vuorossa on laajempi katsaus seikkailuihin luolastojen ulkopuolella: sivuhahmojen toiminta, ympäristön vaikutus ja satunnaiskohtaamisten oikea käyttö käydään kukin vuorollaan läpi. Jos jo Aloittelevan luolamestarin opasta kannatti lukea, vaikkei D&D:tä pelaakaan, niin sitä suuremmalla syyllä suosittelen tätä juttusarjaa kaikille pelinjohtajille. Nylund perustelee käytänteensä hyvin, joten vaikka tekisikin itse toisin, niin teksti johdattelee pohtimaan omaa tyyliä: miksi teen toisin ja miten se palvelee omaa pelityyliäni?
Edistyneen luolamestarin oppaan osat löytyvät näistä linkeistä:
- Osa 1: Paluu luolastoon (miten ja miksi luolastosta kannattaa tehdä eläväinen paikka)
- Osa 2: Megaluolasto (laajan monikerroksisen luolaston suunnittelusta)
- Osa 3: Faktiot ja EPH:t (sivuhahmojen keskinäiset suhteet ja valtaryhmittymät)
- Osa 4: Ulkoilmaseikkailut (seikkaileminen luolastojen ulkopuolella)
- Osa 5: Satunnaiskohtaamiset (pelimaailman olentojen kohtaaminen)
Tänä vuonna poikkeuksellisesti jo toukokuussa järjesttävä roolipelitapahtuma Ropecon kaipaa ohjelmanjärjestäjiä. Tuttuun tapaan itsensä saa ilmiantaa järjestämään tapahtumassa puheohjelmaa, työpajoja, demotusta sekä ei-elektronista pelaamista. Ohjelmanjärjestäjille annetaan vastineeksi ilmainen sisäänpääsy tapahtumaan. Ohjelmasuunnitelmista pitää ilmoittaa maaliskuun loppuun mennessä. Tarkemmat tiedot löytyvät Ropeconin blogista.
Ropeconin blogista selviää myös tämän vuoden teema: matka. Aiempien vuosien tapaan teemaa saa soveltaa vapaasti joko konkreettisesti tai hyvinkin abstraktilla tavalla. Teema on tarkoitettu tuottamaan yhtenevyyttä ohjelmaideoihin, mutta ei ole välttämätön edellytys.
Viime vuosi jäänee maailmalla muistoihin Dungeons & Dragons -pelin viidennen laitoksen julkaisemisen myötä. Täällä kotimaassa taas edistettiin aloittelijoille suunnattujen roolipelien asiaa. Pohdiskelen hieman myös muita roolipelikulttuurin kehityskulkuja.