Heinäpelloilla tuulee & kuukauden kuumin puheenaihe on kaikkien rakastama (ex-)pahisluokka; örkit & örkkien kaltaiset. Sukellamme Tolkkienin kautta DnD:n ja Warhammerin pariin ja pohdimme, mistä tietyt ominaispiirteet ovat peräisin ja kuinka tarkoituksenmukaista niiden kauaskantoisuus oikeastaan on. Muita keskustelunaiheita ovat mm. mallintaminen ja lisävarusteet, sekä yhteisöllisyys.

Tekijöiltä tekijöille
Blogeista löytyy tällä kertaa painavaa asiaa etnisten vähemmistöjen huomioimisesta ja yhteisöllisyydestä. Tubettajien radiohiljaisuus on toistaiseksi lähes rikkumaton.
- Niklas Nylund/Limun Ropellukset: Upeita linnakuvituksia
- Hanna Puolakka & Jenny Kangasvuo/Loki: Suomen etniset vähemmistöt ja liveroolipelit
- Sami Koponen/Mythopoeia: Skenekeskustelujen innottomuudesta
- Sami Koponen/Mythopoeia: Yhteisen pelimotivaation merkityksestä
- Ropenomicon: Helmet-kirjastojen roolipelivinkkilistat
- Ropenomicon: Kultainen lohikäärme ja Vuoden peliteko 2020

Hahmoluokka & moraali
Heinäkuussa Roolipelaajien Suomessa on kuhistu mm. örkeistä, mallintamisesta ja hahmojen moraalisesta asettelusta. Keskusteluista hehkuu ajankohtaan sopiva suvaitsevaisuuden, aidon monimuotoisuuden ja ennen kaikkea osallistamisen henki.
- Hyviä RopeCon muistoja lähiconi -puutokseen
- Kokemuksia & lyhytkuvauksia postapo -larpeista
- Mieleen painuneita taistelukokemuksia
- Järjettömiä aseita ja varusteita/niiden statteja
- Mielenkiintoisia (osin kaoottisia) kykyjä ja erityispiirteitä
- Kysely konfliktien kuvailusta. Valtaosalle kyvyt kuvailu heittojen perusteella on se optimaalinen, riippuen hiukan pelin genrestä ja muusta tarinallisuuden tasosta kamppiksessa
- ‘Takaperoisista’ kamppiksista, joissa puolustetaan kotia seikkailijoilta. Skenaarioita ja sopivia sääntöpohjia ehdoteltu
- Karttojen/pelimattojen käytöstä. Enemmistö (116) äänestäneistä käyttää ainakin osassa peliä, usein taistelukentän hahmotus- ja tutkimustarkoituksissa. Kahdelletoista äänestäjälle idea on täysin vastenmielinen
- Legos! Mallinnusta, hahmon rakentulua ja muuta mukavaa lego-palikoista, kuvien kera, totta kai
- Nopista huomiopisteenä peliä esiteltäessä. Tarpeellista? Aktiivisen kommentoinnin perusteella hyvinkin. Huomiota kiinnitetään etenkin uusiin, kenties roolipeliskenen ulkopuolelta tuleviin pelaajiin, joille tieto mekaniikkojen (ja monissa tapauksissa hahmonluonnin) perustasta on oleellisinta, mitä voi kuvauksessaan tarjota
- Samoissa pelisysteemeissä pysyttelystä, sekä vaihtamisen syistä & vaivannäöstä. 122 (56%) kyselyyn vastannutta suosii muutamaa tuttua systeemiä, seuraavaksi 69 (31.7%) taas ahmii kaikki mahdolliset sääntökirjat. Etenkin PJ:t laittavat mieluummin aikaansa parin erilaisen suosikkinsa tuntemukseen; laatu ennen määrää
- Kyselyn mukaan pelien sisällöt tuppaavat olemaan optimistisempia, kuin muutama vuosi takaperin
- Pelaatteko ulkona? Erilaisia tekniikoita ja tehosteita ulkopeleihin
- Keskustelua örkeistä, jumalpohjaisesta world buildinggistä ja pahuusmääritteistä. Samoista aiheista myös kyselyssä, jossa selviää, että kuitenkin jopa 212 tyyppiä on kohdannut pelatessaan sekä hyviä örkkejä, että mustia haltioita
- Moraalin pohja hahmonluonnissa
Suosituksista löytyy tällä kertaa genre-ketteriä, reaalihahmo –systeemejä, arthurin-aikaista fantasiaa, sekä sci-fiä.

Öykkäreitä örkkeyden vuoksi?
Keskustelu örkkien puhtaan pahuuden taustoista sai sijaa valtamediassa.
IS uutisoi Roope Salmisen Insta –tarinasta, jossa hän kommentoi DnD:n rodullistamisuudistuksia niiden saaman kritiikin pohjalta. “Kenelläkään, joka oikeasti pelaa peliä ei ole mitään v*tun ongelmaa tämän asian kanssa, vaan loukkaantuneita ovat ainoastaan asiasta tietämättömät oikeistomöyhöt,” Salminen kirjoittaa.
Helsingin Sanomat haastatteli asian tiimoilta nykykielten tohtori Mika Loposta, joka kirjoitti väitöskirjansa merkkiopillisesta kehyksestä rasististen stereotypioiden ja epäjohdonmukaisuuksien kehityksen tutkimiselle fantasia- ja sci-fi -viihteessä. Artikkeli käsittelee pitkälti Tolkienin örkkejä, niiden mahdollisia esikuvia ja pitkällistä vaikutusta myöhempään fantasiaan.
Be First to Comment