Elokuussa jutellaan hahmonluonnista ja paneudutaan jälleen hyväksikäyttö ongelmaan larppiskenessä.
Back to Books
Skenen syksy lähtee käyntiin hyvällä valikoimalla juttuja eri kulmilta..
- Niklas Nylund/Limun Ropellukset: Roolipelistandardit ja B/X Commons
- Niklas Nylund/Limun Ropellukset: Myös moderni roolipelikampanja voi olla tarina paikasta
- Lohikäärmeen luola: Mikä on Sääntö 0?
- Mixu Lauronen/Loki: Hahmonluonnin ihmeellisyyksiä
- Ada-Maaria Hyvärinen/Loki: Larppien laskennallinen vaativuus ‘Laskemattakin voi huomata, että pelinjohtajalla on muutakin tekemistä, kuin testata Roope Ankan omaisuuden verran [hahmojako] kombinaatioita sekunnissa koko universumin olemassaolon ajan.’
- Jukka Särkijärvi/Loki: Virtuaaliroolipelaamisen historian nykyhetkessä -Roleplaying Games in the Digital Age
- Loki: Kultainen lohikäärme 2021 (Hans Zenjugan haastattelu)
- Wille Ruotsalainen/Loki: Fanikampanja ‘Viime keväänä yhdistin fanifiktion ja roolipelin kokeilumielessä ja testi toimi niin hyvin, että aloitin kesällä toisenkin kampanjan samanlaisilla lähtökohdilla.’
- Tommi Brander/Ropeblogi: Teoriakatsaus #22
- Saana Kallio/Ropenomicon: Tekijät Ropeconin takana – osa 1: Conitea
Masked
Aktiivisin keskustelu kulminoitui hahmonluontiin ja hahmojen pelaamiseen. Suomi LARP -ryhmässä pintaan noussut Dragonbane toi sekä tuotannollisia keskusteluja ja näkökulmia, että niitä pitkään vaiettuja selviytymistarinoita seksuaalisesta hyväksikäytöstä. Vuoden kuluessa ryhmässä on silloin tällöin jaettu useita artikkeleita myös mm. groomingista. Jos koet aiheen itsellesi turvalliseksi, suosittelen tutustumaan joihinkin näihin. Tällainen roskasakki on Suomen piireissä harvassa, mutta on tärkeää, että jokainen on ongelmasta tietoinen, jotta heidän toimintansa saadaan kokonaan kitkettyä pois ja etenkin nuoret pelaajat pidettyä turvassa rakkaan harrastuksen parissa.
- Hahmolomakkeet; tekijöiden vs. pelaajien metatiedosta, miten avata hahmon motiiveja ja prioriteetteja ratakiskottamatta liikaa
- Turvamekaniikoista pöytäpeleihin. Pelaajien täyttämää turvallisuuskaavaketta, jolla hahmotetaan rajoja etukäteen, käytetään vähän. Suositumpia turvamekaniikkoja samaan tarkoitukseen ovat X-kortit ja avoin keskustelu nollasessiossa/ennen peliä. Tutussa porukassa PJ:n ja pelattavan pelin tunteminen koetaan usein riittäväksi; vastenmielisiä teemoja ja tilanteita ei vain tule vastaan, kun valitsee pelinsä oikein (tämä ei tietenkään absoluuttisesti pidä paikkaansa, mistä ketjussakin huomautetaan). Pöydässä pöydän tavoilla
- Pelaatko hahmoa, vai hahmolla? Useimmat yhdistelevät molempia pelityylejä, kuitenkin eläytymiseen kallistuen
- Pisimmät pelisessiot saattavat kestää kymmeniäkin tunteja. Kuitenkin 2-5h on sopiva tavoiteaika, jotta kamppikseen jaksaa täysillä keskittyä (ja pelaaminen ylipäätään mahtuu päiväjärjestykseen)
- Jenkki -kliseitä ja niiden heijasteita pelikirjoissa
- Dragonbane -muistoja (sis. seuraavia neutraalimpi ketju tuotannosta)
- Nuorten seksuaalinen hyväksikäyttö skenessä; kaksi rohkeaa avautumista, kaksi lukemisen arvoista ketjua. Yksi niistä teinitytöistä | Tapaus pääsiäinen 2016
- Huijarisyndrooma (‘Mitä jos oonki oikeesti paska pelinjohtaja?’ vinkki: et oo)
Suosituksissa pelisuunnitteluelokuvat (useita lyhytelokuvia ilmaiseksi saatavilla) ja uudemmat pelit, joissa hyvä setting.

Be First to Comment