Press "Enter" to skip to content

Posts published in “Haastattelu”

Haastattelut, paneelikeskustelut ja vastaavat

Haastattelussa: Marjaana Karttunen

Kotimainen roolipeliskene kattaa kaiken roolipeliharrastamisen, mitä maassamme tapahtuu. Koska roolipelaaminen itsessään tapahtuu usein pienellä porukalla yksityistiloissa, tarkoitetaan skenellä usein sitä osaa harrastuksesta, joka on julkisempaa ja suuremman yleisön nähtävissä. Iso osa tätä näkyvää skeneä ovat roolipelitapahtumat, joista kävijämäärältään suurin on Tampereella jo 13 kertaa järjestetty Tracon.

Niinpä päädyin haastattelemaan Marjaana Karttusta, joka on ollut järjestämässä Traconia useana vuotena ja toiminut pääjärjestäjänä vuosina 2016-2018. Kyselin tapahtuman järjestämisestä ja sen yleisöstä.

Haastattelussa: Niklas Nylund

Torstaina 6.9. avautuu Tampereella Suomen pelimuseossa Astuit ansaan! – roolipelaaminen Suomessa -niminen näyttely, joka kertoo museokeskus Vapriikin esitteen mukaan “suomalaisista pöytäroolipeleistä ja niiden taustalla vaikuttavista pelisuunnittelijoista, tapahtumista ja pelaajista”.

Kotimaista roolipelikulttuuria ei ole aikaisemmin näin laajasti näytteille laitettu, joten päätin haastatella Pelimuseossa tutkijana toimivaa Niklas Nylundia, joka on toiminut yhtenä näyttelyn tekijänä. Kyselin näyttelyn taustoista, sisällöstä ja kohdeyleisöstä.

Haastattelussa: Jari Pauna

Kun puhutaan kotimaisen roolipelaamisen varhaisvuosista, nostetaan usein esille Tudeerin veljesten pioneerityö roolipelien maahantuojina ja ensimmäisen roolipelikaupan perustajina. Vähemmälle huomiolle on jäänyt Jari Paunan työnsarka, jonka tuloksena Dungeons & Dragons julkaistiin ensimmäistä kertaa suomeksi. Niinpä päätin haastatella Paunaa ja kyselin noista roolipeliskenemme alkuajoista.

Haastattelussa: Teemu Pennala

Teemu Pennala julkaisi kaikessa hiljaisuudessa esikoisroolipelinsä, joka kantaa nimeä Misfortune (linkki pelin myyntisivulle). Kyseessä on hahmovetoinen peli, jossa hahmojen piirteiden kehittyminen on keskeisellä sijalla. Pelaajat ansaitsevat tarinapisteitä lisäämällä hahmolleen heikkouksia ja osallistumalla tarinankuljetukseen ja vastaavasti käyttävät tarinapisteitä ostamalla hahmolleen vahvuuksia ja suojatakseen sitä ei-toivotuilta juonenkäänteiltä. Misfortune on geneerinen peli, eli se ei sisällä kuvausta pelimaailmasta tai muuta valmista tarina-aihiota.

Haastattelin Pennalaa ja kyselin häneltä pelin synnystä, pelisuunnitteluprosessista ja tulevista suunnitelmista.

Haastattelussa: Ams

Kun kotimaisessa roolipeliskenessä puhutaan roolipelaamisesta, monelle tulee ensimmäisenä mieleen pöytäroolipelaaminen. Nettiroolipeleillä eli verkossa pelattavilla tekstimuotoisilla roolipeleillä on kuitenkin vankka kannattajakuntansa.

Tekstimuotoinen pelaaminen on saattanut jäädä monelle pöytäpeliharrastajalle vieraammaksi, joten tiedon lisäämiseksi haastattelin Ams-nimimerkkiä käyttävää harrastajaa. Utelin paitsi hänen omasta Zinger-pelistään niin myös yleisemmin tekstimuotoisesta roolipelaamisesta ja sen skenen tilasta. Haastattelusta tuli huomattavasti pidempi kuin mitä nämä ovat yleensä olleet, mutta harvinaisemman aiheen vuoksi päätin olla typistämättä tekstiä.