2021? Wow..
Tammikuussa kehitytään niin pelaajina, pelinjohtajina, kuin pelintekijöinäkin ja avataan ikkunoita historiaan.
PJ -tukipalvelu
Roolipelaajien Suomi -ryhmässä vuosi käynnistyi mukavan eläväisissä merkeissä. Puheenaiheina mm. erilaiset mekaniikat ja inspiraation lähteet. Niin uusille, kuin kokeneemmillekin pelinjohtajille löytyy nyt monenlaista kiinnostavaa luettavaa.
- Pelitaajuus; kuinka usein ihmiset pelaa & montaako päällekäistä kampanjaa. jonkin verran mainintaa myös pj/pelaaja suhteesta
- Säännöt/mekaniikat, jotka lentää romukoppaan
- Respawn -mekaniikan ideointia; hahmot ei ‘kuole’, vaan palaavat peliin videopelityyliin. Seuraamuksia voisivat olla mm. varusteiden katoaminen, muistinmenetys tai eri stattien hetkellinen heikkeneminen
- Techy pelipöytä/pöytälevyyn upotettu näyttö käytännössä, kokemuksia/ajatuksia
- Handout -ketju, kokemuksia ja ideoita
- Pienten käytännön vinkkien ketju
- Ajatuksia pj:n burnoutista & artblockista
- Mercer-efektin vaikutuksista (pitkä)
- Lasten kanssa pelaamisesta feat. StarWars
- Kuinka pitää kaikki langat käsissä ja välttää kamppiksen hajoaminen/ajautuminen umpikujaan. Communication is key; pelaajien kanssa jutteleminen saattaa keventää taakkaa. Tiputa heikoilta/tarpeettomilta tuntuvia juonenalkuja ja keskity niihin, joita kohti hahmot tuntuvat hakeutuvan
- 1600-luku numeroina +inspistä
- Historialista proosaa/tekstimateriaalia pelien taustamateriaaliksi
- Eletään herran vuotta 1985 ja Ilta-Sanomat haluaa varoittaa Suomen Kansaa merten takaisesta, kieroutunutta väkivaltaa aiheuttavasta peli-ilmiöstä. Huumorisävytteinen ketju roolipelivanhempien huolenaiheista harrastuksen alkuajoilta
- Hyvis/pahis ajattelun kehitys, ja asema eri peleissä (pitkä)
- D&D diversity -keskustelu no. X, tällä kertaa painottuen stereotypia-sävytykseen ja uudelleenkirjoituksiin yleisesti (pitkä)
- Kilpailevasta roolipelaamisesta
- Pay-to-play; yey or nay? Valtaosa kommentoineista ei edelleenkään maksaisi pelaamisesta, eikä vastaavasti ‘kehtaisi’ pyytää PJ:nä toimimisesta rahallista korvausta. Usein kuluja (kuten tarjoilu) jaetaan peliporukan kesken. Tiedostetaan ns. ‘ammattimaisen pelinjohtamisen’ mahdollisuudet, mutta kiinnostus tämän muotoista pelaamista kohtaan ei ole suuri
Uusina suositeltavina Kauhu ja Cyberpunk.

Kehitystä & positiivista ajattelua
- Lauri Maijala/Diceblasters: Pari sanaa handouteista
- Lauri Maijala/Diceblasters: Roolipelien tarinastruktuuri
- Lauri Maijala/Diceblasters: Kampanja tv-sarjana
- Loki: The World of Recovery
- Samu Iiskola/Loki: Npc:t pöytäroolipeleissä
- Pauliina Männistö/Loki: Oudot hahmot eli: kuinka lakkasin kontrolloimasta kaikkea ja opin rakastamaan tyhjiöinsinööriäni
- Nita Mäenpää /Nörttitytöt: Päätoimittaja ja tyhjän paperin kammo –2021 edition
- Nörtti etsii ystävää ja Nörttityttöjen treffipalsta; ilmoittaudu 7.2. mennessä
- Kai ja Annika Saarto/Todellisuuspako: Talven 2021 Hot-10
Nörtti etsii ystävää ja Nörttityttöjen treffipalsta; ilmoittaudu 7.2. mennessä

- Lohikäärmeen luola: Viisi Erilaista Roolipelaajaa
- Level 20 Podcast: Uuden Hahmon Luominen Roolipelissä (jakso 27)
- Noppatuuri Extra: Noppis Jouluspeddu, eli sinne ja takaisin!
- Noppatuuri Vinkkivideo: Kuinka luoda hypeä roolipelikampanjaan?
Be First to Comment