Maaliskuun (myöhäinen, pahoittelut) skenekooste pitää sisällään keskustelua mm. ammattimaisesta pelinjohtamisesta, pelinjohtajien vs. pelaajien sääntöjen opettelusta, sekä hyvistä ja huonoista ominaisuuksista mm. taittoratkaisuissa ja etäpelaamisessa
Sience-time!
Blogit ja vlogit pelinjohtajien ja -tekijöiden asialla
- Lauri Maijala/Diceblasters: Spotlightin kohdentamisesta
- Mikko Rautalahti/Loki: Pelinjohtaja Oy “Olisiko mahdollista tehdä pelinjohtajuudesta ammatti? Pohdiskelin asiaa pitkällisesti … ja tämä artikkeli on jalostettu versio aiheesta.”
- Heikki Marjomaa/Loki: Oodin oneshot-roolipelikerho täyttää kaksi vuotta!
- Mixu Lauronen/Loki: Roolipeli 24 tunnissa – eli pelinkehityksen pikaruokaa
- Jukka Särkijärvi/Loki: Millaista siellä on olla? -Nicholas J. Mizerin Tabletop Role-Playing Games and the Experience of Imagined Worlds
- Juhana Pettersson/Loki: Synti ja pelastus “Larpin uskonnollinen yhteisö on hakenut inspiraationsa historiallisista hlysteistä sikäli, että synnin tekeminen on avain pelastukseen.”
- Tommi Brander/Ropeblogi: Teoriakatsaus #1

- Lohikäärmeen luola: Viisi Sankaria, Jotka Löytyvät Jokaisesta Pelipöydästä
- Level 20 Podcast: Uuden Pelin Suunnittelu (Jakso 29)
- Lohikäärmeen Luolan Kyselytunti (vastaanottaa kysymyksiä)
- Noppatuuri Extra: Tuomaksen merellinen kartantekostriimi
- Ropetupa: Pilipala palapeli (><//>)
Jaana Takalon opinnäytetyö: Larp yhteisöllisyyden rakentamisen työkaluna lukion työpajakurssilla
Yhteisö & Yhteiskunta
Facebookissa maaliskuussa mm. sääntökirjoista ja pelikulttuureista
- ‘Roolipelihypen’ vaikutuksia Suomessa
- Taas lyhyesti ammattimaisesta pelinjohtamisesta ja micro-osto peleistä, Rautalahden ylempänä listatun artikkelin pohjalta
- Grooming suomen larppikulttuurissa, ja kuinka siitä mahdollisesti pääsisi eroon nykyistä tehokkaammin
- Kickstarter, Luke Crane & cancel-kulttuuri (pitkä)
- Koronatoimenpiteet larpeissa, rokotepainotteinen
- Brexitin vaikutus roolipeliteollisuuteen & kuljetuksiin
- Sääntökirjojen karmea taitto & mitä voimme tehdä asialle. Ketjussa listataan hyviä ja vältettäviä ominaisuuksia. Monet kaipaavat parempaa luettavuutta myös uudemmilta teoksilta
- Roolipeliteosten päällystämisestä (ja vähän RuneQuest -nostalgisointia) Kommenteissa useita tyytyväisiä muovitettujen kirjojen omistajia
- Roolipelaajien suomeen kuulumattomat roolipelaajat, roolipelaajien määrästä, ikäjakaumasta ja kohtaamispaikoista
- Mikä actual play -sisällössä vetää? Henkilökemia, kiinnostava tarina/hahmot, sopiva editointi (autenttisuus) ja kiinnostava systeemi on mainittu useasti
- GM fiat: kokemuksia ja mielipiteitä
- ‘Miksi ei d&d?‘ Moni kokee tunnetuimmat sääntökirjat liian raskaiksi, matemaattisiksi ja taistelupainotteisiksi tarinavetoisiin fantasiapeleihinsä. Kaivataan vähemmän heittoja ja videopeimäistä kill-to-grow etenemistä, enemmän tarinallista hahmonkehitystä ja parempaa immersiota
- Suurin osa (26%) kyselyyn vastanneista ei ole ottanut etäpeleihin käyttöön uutta systeemiä. Johtoa pitävä D&D 5 on saanut 12% yht. 186 äänestä.
- Etäpelaamiseen sopivia ja sopimattomia pelejä & ominaisuuksia
- Nerokkaat sääntö-/mekaniikkaoivallikset
- Ideaali pelaajamäärä on 48% enemistöllä 4 pelaajaa (5 26%, 3 19%, yht. 333 ääntä)
- Valehtelevat valehtelijat -PJ ketju (kuinka tehdä & tehdäkkö pelaajille selväksi NPC:n epäluotettavuus)
- Sääntöjen opiskelu ja PJ:n kuorma saivat useita keskustelunavauksia. Voit lukea esim. vuokaavioista ym. graafisista lyhytsäännöistä, lyhennelmistä/reference cardeista yleensä, pelaajien sääntöjen opiskelusta & opiskelemattomuudesta, sekä PJ:n kuorman jakamisesta ja perspektiivistä.
- Suosituksia löytyy maaliskuulta one-shotteja, ja ei-perinteistä high fantasiaa
- Loppukevennykseksi kissakuvia, sekä nimeämis floppeja & vinkkejä

Be First to Comment